SkyjoAction est un jeu de cartes pour 2 à 8 joueurs, dès 8 ans. Il s’agit d’une variante de Skyjo, qui introduit les cartes Action et les cartes Etoile. L’objectif reste le même : chaque joueur va tenter de terminer la partie avec le minimum de points possible.
Contenu du jeu
150 cartes,
1 bloc-notes pour noter les points,
1 livret de règles
Principe et but du jeu
Skyjo Action se joue sur plusieurs manches.
Dans chaque manche, le joueur va tenter de révéler toutes ses cartes.
Les chiffres indiqués sur les cartes révélées seront additionnés pour former le point obtenu par le joueur.
Dès qu’un joueur arrive à obtenir 100 points, la partie prend fin.
Le joueur qui aura terminé la partie avec le plus petit point sera déclaré vainqueur.
Mise en place
Prenez une feuille du bloc, et notez-y le nom de tous les joueurs.
Mettez les 3 cartes vierges de côté.
Formez une première pile avec les cartes Action.
Piochez les 4 premières cartes, que vous étalerez, face visible, une à une près de la pile.
Formez une deuxième pile avec les cartes numérotées et les cartes à étoile.
Battez les cartes.
Distribuez 12 cartes à chaque joueur.
Le reste formera la deuxième pioche.
La première carte de la pioche sera défaussée ; c’est la défausse.
Les joueurs doivent étaler leurs 12 cartes, face cachée, sur la table de manière à former quatre colonnes de trois cartes.
Deux cartes seront révélées et les points obtenus seront comptés.
Le joueur qui aura obtenu le plus grand point commence la partie.
Jouez dans le sens horaire.
Comment jouer?
Le joueur a quatre possibilités :
Piocher une carte classique
La carte piochée sera étudiée.
Si elle lui convient, elle sera placée sur sa colonne de cartes en échange d’une carte face cachée ou carte visible, qui sera défaussée.
Si la carte piochée ne lui convient pas, elle sera défaussée.
Une carte de sa colonne de cartes, face cachée, devra alors être révélée.
Attention ! Si la carte révélée est une carte Etoile, celle-ci permet au joueur de choisir une carte Action parmi celles visibles ou de piocher dans la pile Action.
La carte Action choisie est placée près de la colonne de cartes.
Piocher une carte de la défausse
Il peut choisir la première carte de la défausse.
Celle-ci sera échangée contre une carte, face visible ou cachée, de sa colonne de cartes.
Piocher une carte Action
Le joueur peut piocher une carte parmi les 4 cartes étalées sur la table.
La carte choisie sera placée, face visible, près de sa colonne de cartes.
Toute carte Action prise doit être remplacée en piochant une carte parmi la pile Action.
Jouer une carte spéciale reçue pendant un tour précédent
La carte Action doit avoir déjà été posée près de la colonne de cartes du joueur.
Pour la jouer, il faut la défausser.
Une carte Action défaussée est placée au bout de la ligne des 4 cartes Action visibles.
L’effet de la carte est activé.
Il est possible de défausser une carte Action en guise d’action, sans activer son effet.
Une colonnes de 3 cartes identiques
Quand un joueur dévoile une colonne de trois cartes identiques, ces dernières seront défaussées.
Dans la variante Action, il est possible de défausser une ligne de 4 cartes identiques.
Attention ! La carte Etoile est considérée comme une carte Joker.
Elle peut remplacer n’importe quelle carte et vous permet de réaliser une colonne ou une ligne de cartes identiques.
Fin de la manche
Quand un joueur arrive à dévoiler toutes ses cartes, la manche prend fin.
Le reste des joueurs vont pouvoir jouer un dernier tour.
Ils doivent à leur tour révéler leurs cartes.
Toute colonne ou lignede cartes identiques sera défaussée.
Les chiffres indiqués sur les cartes seront alors additionnés pour obtenir le point de chaque joueur.
Une carte Actiondans le jeu vaut 10 points.
Une carte Etoile dans le jeu ne vaut aucun point.
Les points seront reportés sur le bloc de papier en commençant par les joueurs qui n’ont pas réussi à dévoiler toutes leurs cartes.
Attention ! Si le joueur qui a réussi à dévoiler toutes ses cartes n’a pas obtenu le point minimum, son score est doublé.
Une nouvelle manche commence.
Fin de la partie
Dès que les 100 points sont atteints ou dépassés, la partie prend fin.
Le total des points est fait et le joueur qui en aura accumulé le moins sera déclaré vainqueur.
SkyjoAction est un jeu de cartes pour 2 à 8 joueurs, dès 8 ans. Il s’agit d’une variante de Skyjo, qui introduit les cartes Action et les cartes Etoile. L’objectif reste le même : chaque joueur va tenter de terminer la partie avec le minimum de points possible.
Contenu du jeu
150 cartes,
1 bloc-notes pour noter les points,
1 livret de règles
Principe et but du jeu
Skyjo Action se joue sur plusieurs manches.
Dans chaque manche, le joueur va tenter de révéler toutes ses cartes.
Les chiffres indiqués sur les cartes révélées seront additionnés pour former le point obtenu par le joueur.
Dès qu’un joueur arrive à obtenir 100 points, la partie prend fin.
Le joueur qui aura terminé la partie avec le plus petit point sera déclaré vainqueur.
Mise en place
Prenez une feuille du bloc, et notez-y le nom de tous les joueurs.
Mettez les 3 cartes vierges de côté.
Formez une première pile avec les cartes Action.
Piochez les 4 premières cartes, que vous étalerez, face visible, une à une près de la pile.
Formez une deuxième pile avec les cartes numérotées et les cartes à étoile.
Battez les cartes.
Distribuez 12 cartes à chaque joueur.
Le reste formera la deuxième pioche.
La première carte de la pioche sera défaussée ; c’est la défausse.
Les joueurs doivent étaler leurs 12 cartes, face cachée, sur la table de manière à former quatre colonnes de trois cartes.
Deux cartes seront révélées et les points obtenus seront comptés.
Le joueur qui aura obtenu le plus grand point commence la partie.
Jouez dans le sens horaire.
Comment jouer?
Le joueur a quatre possibilités :
Piocher une carte classique
La carte piochée sera étudiée.
Si elle lui convient, elle sera placée sur sa colonne de cartes en échange d’une carte face cachée ou carte visible, qui sera défaussée.
Si la carte piochée ne lui convient pas, elle sera défaussée.
Une carte de sa colonne de cartes, face cachée, devra alors être révélée.
Attention ! Si la carte révélée est une carte Etoile, celle-ci permet au joueur de choisir une carte Action parmi celles visibles ou de piocher dans la pile Action.
La carte Action choisie est placée près de la colonne de cartes.
Piocher une carte de la défausse
Il peut choisir la première carte de la défausse.
Celle-ci sera échangée contre une carte, face visible ou cachée, de sa colonne de cartes.
Piocher une carte Action
Le joueur peut piocher une carte parmi les 4 cartes étalées sur la table.
La carte choisie sera placée, face visible, près de sa colonne de cartes.
Toute carte Action prise doit être remplacée en piochant une carte parmi la pile Action.
Jouer une carte spéciale reçue pendant un tour précédent
La carte Action doit avoir déjà été posée près de la colonne de cartes du joueur.
Pour la jouer, il faut la défausser.
Une carte Action défaussée est placée au bout de la ligne des 4 cartes Action visibles.
L’effet de la carte est activé.
Il est possible de défausser une carte Action en guise d’action, sans activer son effet.
Une colonnes de 3 cartes identiques
Quand un joueur dévoile une colonne de trois cartes identiques, ces dernières seront défaussées.
Dans la variante Action, il est possible de défausser une ligne de 4 cartes identiques.
Attention ! La carte Etoile est considérée comme une carte Joker.
Elle peut remplacer n’importe quelle carte et vous permet de réaliser une colonne ou une ligne de cartes identiques.
Fin de la manche
Quand un joueur arrive à dévoiler toutes ses cartes, la manche prend fin.
Le reste des joueurs vont pouvoir jouer un dernier tour.
Ils doivent à leur tour révéler leurs cartes.
Toute colonne ou lignede cartes identiques sera défaussée.
Les chiffres indiqués sur les cartes seront alors additionnés pour obtenir le point de chaque joueur.
Une carte Actiondans le jeu vaut 10 points.
Une carte Etoile dans le jeu ne vaut aucun point.
Les points seront reportés sur le bloc de papier en commençant par les joueurs qui n’ont pas réussi à dévoiler toutes leurs cartes.
Attention ! Si le joueur qui a réussi à dévoiler toutes ses cartes n’a pas obtenu le point minimum, son score est doublé.
Une nouvelle manche commence.
Fin de la partie
Dès que les 100 points sont atteints ou dépassés, la partie prend fin.
Le total des points est fait et le joueur qui en aura accumulé le moins sera déclaré vainqueur.